tkdGesCamp

1.1 Tipos de Usuario.

tkdgescamp tiene dos tipos de usuario: el Administrador y los Entrenadores de los clubes.

Como Administrador se puede gestionar todo el campeonato y todos los competidores inscritos. El usuario Administrador se configura al activar el campeonato y será el responsable de habilitar a los Entrenadores inscritos para que puedan acceder a la aplicación.

Como Entrenador se pueden inscribir y gestionar los competidores pertenecientes al Club del Entrenador. También puede visualizar (e imprimir) las Liguillas del Campeonato. Lo que le permitirá ver el resultado del sorteo inicial y el resultado de los combates de cada Liguilla.

2.1 Registrar Entrenador y Club.

Para poder acceder a la aplicación el Entrenador deberá registrarse. Una vez habilitado por el administrador podrá acceder a la aplicación.

Durante el proceso de registro el Entrenador proporcionara un mail y una contraseña, que usará posteriormente para identificarse, así como el nombre del Club.

2.2 Gestionar Competdiores del Club.

Esta acción permite acceder a un lístado de todos los competidores pertenecientes al Club del Entrenador.

Desde este listado se pueden realizar busquedas de competidores sencillas o más complejas por campos como Categoría y Peso.

Podemos seleccionar el competidor que nos interese y modificar los datos introducidos durante el proceso de registro, así como eliminarlo.

2.3 Importar Competidores desde archivo.

Es posible importar un listado de competidores desde un archivo en formato CSV.

El archivo en formato CSV es un archivo de texto con los campos separados por comas, donde la primera fila del archivo contiene el nombre de los campos del fichero.

En nuestro caso los campos tendrán que ser (en el mismo orden): "licencia,dni,apellidos,nombre,genero,categoria,peso"

Este archivo puede generarse a partir de una hoja de cálculo tipo Excell.

Ejemplo:

        licencia,dni,apellidos,nombre,genero,categoria,peso
        ,,,,,,
        ,,,,,,
        22,1234,pruebaImport,pruebaImport,femenino,Benjamin,Mosca
        25,1234,pruebaImport,pruebaImport,femenino,Benjamin,Mosca
        23,1235,apeImport23,nomImport23,masculino,Benjamín,Mosca
        24,1236,apeImport24,nomImport24,masculino,cadete,superligero
        27,1236,apeImport24,nomImport24,masculino,cadete,superligèro
        

3.1.1 Habilitar Entrenadores.

Para que un Entrenador registrado pueda acceder a la aplicación tiene que estar habilitado.

Para ello hay que seguir los siguientes pasos:

  • 1.Acceder a "Gestionar Entrenadores de Club".
  • 2."Editar" el Entrenador que se desea habilitar.
  • 3.En el campo "Estado", eliminar la palabra "pending".
  • 4.Pulsar el boton "Enviar".

3.1.2 Gestionar Competidores.

Esta acción permite acceder a un lístado de todos los competidores del Campeonato.

Desde este listado se pueden realizar busquedas de competidores sencillas o más complejas por campos como Categoría y Peso.

Podemos seleccionar el competidor que nos interese y modificar los datos introducidos durante el proceso de registro, así como eliminarlo.

NOTA: Si se modifica el PEso de un Competidor, se actualizarán automaticamente las Liguillas afectadas.

3.2.1 Crear Campeonato.

Mediante esta acción se crean las Liguillas (relación de combates por Categoría-Peso-Genero) y se realiza el sorteo de las mismas.

Cada vez que se crea un Campeonato nuevo, se eliminarán todas las Liguillas y resultados posteriores.

3.2.2 Mostrar Campeonato.

Muestra todas las Liguillas (relación de combates por Categoría-Peso-Genero) que se han creado para el campeonato.

Desde esta pantalla se podrá imprimir todas las Liguillas del campeonato.

NOTA: Para una correcta impresión del campeonato usar el navegador Chrome de Google.

3.3.1 Mostrar Liguilla.

Muestra la Liguilla (relación de combates por Categoría-Peso-Genero) seleccionada.

Desde esta pantalla se podrá imprimir dicha Liguilla.

NOTA: Para una correcta impresión del campeonato usar el navegador Chrome de Google.

3.3.2 Nuevo Sorteo Liguilla.

Permite realizar el un nuevo sorteo de la Liguilla (relación de combates por Categoría-Peso-Genero) seleccionada.

3.3.1 Modificar Liguilla.

Permite modficar los Competidores asociados a cada Combate.

Para ello, solo hay que "arrastrar" el Competidor del Combate deseado.

Ejemplo: Arrastrar el Competidor "Pepe" del Combate3 hasta el Competidor "Juan" del Combate1, provoca que "Pepe" aparezca en el Combate1 (en la posición de "Juan") y viceversa.

3.4 Gestionar Tatamis.

Permite asignar un número de Tatami a una o varias Liguillas.

La asignación se puede hacer: en conjunto, por Categorías, Pesos, Genero (o cualquier combinación de todas ellas);
o de forma individual para cada Liguilla.

3.5.1 Gestión de Combates por Liguillas.

Permite seleccionar el ganador de cada combate, desde el gráfico de la Liguilla seleccionda.

3.5.2 Gestión de Combates por Tatamis.

Muestra todos los Tatamis.

Un vez seleccionada la Liguilla, muestra los competidores del combate en curso y permite seleccionar el Ganador, mostrando a continuación el siguiente combate y sus competidores.

NOTA: Esta opción es especialmente util para gestionar los Combates del Campeonato desde la mesa central.